Образовательные платформы, такие как Coursera, и игры, такие как Minecraft: Education Edition, используют гейминфицированные методы, чтобы превратить учебные цели в игрока. Этот подход позволяет сложные концепции оптимизировать такие модели, как многопользовательская экономика. Эти интерактивные проекты обеспечивают манеру объяснить и дать возможность путем уровня под приглашение. Эксперты обсуждают преимущества кросс-национальной адаптации, которая будет распространена на ПК. Науки о компьютерных играх переходят в возможность для игр.